#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>

void handler(int signo)
{
    printf("pid: %d, %d 号信号，正在被捕捉!\n", getpid(),signo);
}

void Count(int cnt)
{
    while(cnt)
    {
        printf("cnt: %2d\r",cnt);
        fflush(stdout);
        cnt--;
        sleep(1);
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD,handler);
    printf("我是父进程，pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());

    pid_t id = fork();
    if(id == 0)
    {
        printf("我是子进程，pid: %d, ppid: %d,我要退出了\n", getpid(), getppid());
        Count(5);
        exit(1);
    }
    while(1)
        sleep(1);
    return 0;
}


// #include <stdio.h>
// #include <signal.h>
// 
// volatile:保持内存可见性
//int quit = 0;
// volatile int quit = 0;

// void handler(int signo)
// {
//     printf("%d 号信号，正在被捕捉!\n",signo);
//     printf("quit: %d",quit);
//     quit = 1;
//     printf("-> %d\n",quit);
// }

// int main()
// {
//     signal(2,handler);
//     while(!quit);
//     printf("注意，我是正常退出的!\n");
//     return 0;
// }

// #include <iostream>
// #include <vector>
// #include <signal.h>
// #include <unistd.h>

// using namespace std;

// void Count(int cnt)
// {
//     while(cnt)
//     {
//         printf("cnt: %d\r",cnt);
//         fflush(stdout);
//         cnt--;
//         sleep(1);
//     }
// }

// void handler(int signo)
// {
//     // cout << "get a signo : " << signo << endl;
//     cout << "get a signo : " << signo << "正在处理中...."  << endl;
//     Count(20);
// }

// int main()
// {
//     struct sigaction act, oact;
//     act.sa_handler = handler; //把函数 handler 的指针（也就是地址）赋给结构体变量 act 的成员 sa_handler。
//                               //以后当这个信号（如 SIGINT）发生时，操作系统就会调用你注册的这个函数（即 handler）。
//                               //handler() 是调用函数，执行它。handler（不加括号）是函数的指针，即地址。
//     act.sa_flags = 0;
//     sigemptyset(&act.sa_mask); // 当我们正在处理某种信号的时候，我们也想顺便屏蔽其他信号，就可以添加到这个sa_mask中
//     sigaddset(&act.sa_mask,3);
//     sigaction(SIGINT,&act,&oact);

//     while(true)
//         sleep(1);
//     return 0;
// }


